sábado, 31 de marzo de 2012

GoogleDocs

El proyecto de este bimestre se trabajará con apoyo de GoogleDocs, el titulo es "Del Álbum Familiar al Museo Histórico" y tiene el siguiente contexto:


La Historia familiar está mucho más cerca de la Historia Nacional de lo que uno se imagina, una manera de acercarse es indagar sobre la vida de algún miembro de la familia. Tal vez uno de nuestros bisabuelos o tatarabuelos participó en la Revolución o en la Guerra Cristera, en algún movimiento social o en la formación de alguna institución. Es posible que tus padres puedan ayudarte a reconstruir algunas historias familiares de antaño. Por equipos van a decidir la organización de un museo que abarque los acontecimientos históricos (1911 – 1970) más relevantes, incluyendo sus historias de familia.
Las salas que contendrá el museo son: Juegos infantiles, Música juvenil, Contenidos cinematográficos y televisivos, Historia Nacional e Historia Familiar. Investiga los orígenes, las transformaciones, su papel en sociedad y las características actuales de los temas de cada una de las salas. Selecciona las imágenes más representativas.
La presentación hará de manera colaborativa por medio del Internet utilizando GoogleDocs, así que es indispensable obtener una cuenta de correo de gmail.

Esta es la pantalla desde donde veo el avance en el trabajo de los alumnos:

sábado, 24 de marzo de 2012

Reporte WQ

Reporte de la Herramienta WebQuest


* A quién va dirigida (alumnos: nivel, grado, si es necesario tipo de institución)
La aplicación de esta herramienta está enfocada a los alumnos del Primer Grado de sección Secundaria una institución educativa privada, caracterizada por un alto nivel educativo. El nivel socioeconómico de los estudiantes es de medio alto a alto. Del total de la población del nivel al que se aplica la WQ (75 alumnos) sólo 1 no cuenta con internet en su casa pero si hay acceso de manera externa (en la oficina del papá)
* Fundamento tecno-pedagógico de la herramienta
Una webquest (WQ) se trata de una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada del web. Las webquest se diseñan para rentabilizar el tiempo del alumno, centrando la actividad en el uso de la información, más que en su búsqueda, y para apoyar la reflexión del alumno en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
El fundamento de este recurso es el Aprendizaje constructivista donde el principal actor es el estudiante (aprendizaje mediado), Uno de los fundamentos de la WQ, El aprendizaje mediado promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores.
Supone el Aprender a Aprender cuando los estudiantes se acercan a la información disponible, la analiza, evalúan y seleccionan aquella que realmente les será útil.
Los alumnos construyen su propio aprendizaje, la información es transformada gracias a los andamios que el profesor propicia en un primer momento hasta que se es capaz de dirigir su propio aprendizaje.
Un andamiaje es, una ayuda proporcionada para favorecer la construcción del conocimiento hasta que se “sostiene por sí mismo” y sirve como base para la construcción de nuevos.
Utilicé esta herramienta por ser la que puede brindar un primer acercamiento a la búsqueda de información en la red, de manera sistemática y con un objetivo muy claro desde el inicio, sin posibilidad de distracciones significativas.
* Nuevos aprendizajes adquiridos
Durante la preparación, aplicación y conclusiones de esta experiencia aprendí sobre la cantidad de recursos que aparecen en línea y que poco o nada tienen que ver con el tema buscado, en los que la información aparece distorsionada o con tintes amarillistas. Es importante generar una documento previo mientras se planea donde se puedan hacer las correcciones necesarias y que no causen ambigüedad en los estudiantes.
* Experiencia en su elaboración
En la experiencia me tope con distintos sitios que ofrecían el alojo de la WQ, pero no todos ofrecían lo mismo, unos sólo por un tiempo, otros su presentación era casi nula, en fin., es importante incorporar todos estos elementos al ambiente de clase, ya que con ello podremos realmente convertir nuestra aula en b-learning.

sábado, 10 de marzo de 2012

EduBlogs

Un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente. 


  • Podemos citar alguna de las características o ventajas técnicas de los blog:
  • Acceso desde cualquier lugar. Basta con tener conexión a Internet.
  • Publicación de forma cronológica.
  • Clasificación de los contenidos en categorías. Para clasificar las noticias en un blog las puede agrupar por categorías que usted mismo puede crear y así facilitar la navegación de los usuarios que accedan.
  • Enlazar unos blog con otros. Los blog nos permiten poner una lista con blog que usted visite periódicamente o que tengan la misma temática que la suya.
  • Puede moderar los comentarios y así evitar las entradas inapropiadas u ofensivas.
  • Retroalimentación. Cada noticia genera comentarios que hacen replantearse su postura, ya que estas entradas posibilitan la aportación de distintos puntos de vista.
Como ventajas educativas a destacar:
  • Los usuarios se convierten en protagonistas del aprendizaje.
  • Sirve como medio para materializar en las actividades formativas el apoyo de los recursos audiovisuales que siempre han tenido excelente acogida entre los destinatarios de las mismas.

En esta semana implementaré de manera más intencional el uso de los Blogs en clase.

martes, 6 de marzo de 2012

Reporte de WQ


Reporte de la Herramienta WebQuest


* A quién va dirigida (alumnos: nivel, grado, si es necesario tipo de institución)
La aplicación de esta herramienta está enfocada a los alumnos del Primer Grado de sección Secundaria una institución educativa privada, caracterizada por un alto nivel educativo. El nivel socioeconómico de los estudiantes es de medio alto a alto. Del total de la población del nivel al que se aplica la WQ (75 alumnos) sólo 1 no cuenta con internet en su casa pero si hay acceso de manera externa (en la oficina del papá)
* Fundamento tecno-pedagógico de la herramienta
Una webquest (WQ) se trata de una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada del web. Las webquest se diseñan para rentabilizar el tiempo del alumno, centrando la actividad en el uso de la información, más que en su búsqueda, y para apoyar la reflexión del alumno en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
El fundamento de este recurso es el Aprendizaje constructivista donde el principal actor es el estudiante (aprendizaje mediado), Uno de los fundamentos de la WQ, El aprendizaje mediado promueve el desarrollo de habilidades cognitivas superiores.
Supone el Aprender a Aprender cuando los estudiantes se acercan a la información disponible, la analiza, evalúan y seleccionan aquella que realmente les será útil.
Los alumnos construyen su propio aprendizaje, la información es transformada gracias a los andamios que el profesor propicia en un primer momento hasta que se es capaz de dirigir su propio aprendizaje.
Un andamiaje es, una ayuda proporcionada para favorecer la construcción del conocimiento hasta que se “sostiene por sí mismo” y sirve como base para la construcción de nuevos.
Utilicé esta herramienta por ser la que puede brindar un primer acercamiento a la búsqueda de información en la red, de manera sistemática y con un objetivo muy claro desde el inicio, sin posibilidad de distracciones significativas.
* Nuevos aprendizajes adquiridos
Durante la preparación, aplicación y conclusiones de esta experiencia aprendí sobre la cantidad de recursos que aparecen en línea y que poco o nada tienen que ver con el tema buscado, en los que la información aparece distorsionada o con tintes amarillistas. Es importante generar una documento previo mientras se planea donde se puedan hacer las correcciones necesarias y que no causen ambigüedad en los estudiantes.
* Experiencia en su elaboración
En la experiencia me tope con distintos sitios que ofrecían el alojo de la WQ, pero no todos ofrecían lo mismo, unos sólo por un tiempo, otros su presentación era casi nula, en fin., es importante incorporar todos estos elementos al ambiente de clase, ya que con ello podremos realmente convertir nuestra aula en b-learning.

viernes, 2 de marzo de 2012

Video

Este es el video que Betty editó, musicalizó y acomodó para la exposición de mañana. Te quedó muy bien Betty!
http://www.youtube.com/watch?v=9XucKs95RLY

Gracias

miércoles, 29 de febrero de 2012

Última de WebQuest

Para finalizar el proceso de las WebQuest (investigación y explicación) en esta semana se ha trabajado con el video para la presentaciòn de la siguiente clase (a cargo de Betty) las demás nos hemos dado a la tarea de generar los documentos que se utilizaràn para respaldar toda la información proporcionada.
Entre estos documentos se encuentran: Tabla comparativa WebQuest, MiniQuest y Caza del Tesoro; Tareonomía según Bernie Dodge para WebQuest y los Tipos de MiniQuest.


NOMBRE
DEFINICIÓN
UTILIZACIÓN
TIPOS
COMPONENTES
VENTAJAS
SEMEJANZAS
DIFERENCIAS
WEBQUEST
Actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica.
Como recurso didáctico que permite el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
üRepetición
üRecopilación
üMisterio
üPeriodístico
üDiseño
üCreativas
üConstrucción de   consenso
üPersuasión
üAuto conocimiento
üAnalíticas
üEmisión de juicio
üCientíficas

è Introducción
è Tarea
è Proceso
è Evaluación
è Conclusión
è Referencias y   créditos
Permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.
El alumno navega por la web con una tarea en mente.
Empleo eficaz del tiempo, usando y transformando la información y no buscándola.
·    Integran internet en el aula.
·    Sirven de guía para no perderse por internet y para saber buscar.
·    Optimizan el tiempo.
·    Fomentan la autonomía de aprendizaje y la cooperación y colaboración entre los estudiantes.
·    Estimulan la adquisición de destrezas sobre tecnologías de la información y comunicación.
·    Se practican habilidades y procedimientos relacionados con las TIC.
·    Admiten diferentes agrupamientos para trabajar: individual, parejas, pequeño grupo, gran grupo.
·    Flexibilizan los niveles de aprendizaje.
·    Mejoran la comprensión lectora de los alumnos, pero no se reducen a meras actividades.
·    Construcción del conocimiento basado en la indagación.
·   Complejidad de ejecución: las CT y MQ son más simples.
·   Las  WQ presentan un producto final muy concreto y más elaborado; las CT y MQ, no suelen proponer a los alumnos la resolución de problemas. ni la exposición de conclusiones finales.
·   El cuerpo central de las CT y MQ es  una pregunta que hay que responder.
·   Es más fácil diseñar y generar CT y MQ.
MINIQUEST
Versión de la Webquest que se reduce solo a tres pasos para tareas más sencillas.
Se formula una pregunta generadora y se incluyen preguntas guías diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta generadora.
üDescubrimiento
üExploración
üCulminación
è Escenario
è Tareas
è Producto
Permite la construcción de actividades de aprendizaje basadas en la red, se construyen en 3 ó 4 horas y los alumnos las resuelven en una o dos sesiones de 50 min, es un buen comienzo antes de iniciar con la Webquest.
CAZA DEL TESORO
Hoja de trabajo o una página Web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en la que los participantes han de buscar las respuestas.
Suele contener una “Gran Pregunta” al final, cuya respuesta no aparece en las páginas web sino que ha de deducirse de lo aprendido.
Se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas   veces se hace una pregunta generadora
è  Introducción
è  Colección de preguntas
è  Repertorio de enlaces
è  Pregunta final
Son fáciles de crear para el docente y divertidas y formativas para el alumnado.
Son una estrategia válida para cualquier tema del currículum
Proporcionan un aprendizaje sobre materiales y usos formativos en Internet
Se prestan tanto al trabajo individual como grupal
Son aptas para cualquier nivel educativo.


NOMBRE
DEFINICIÓN
UTILIZACIÓN
TIPOS
COMPONENTES
VENTAJAS
SEMEJANZAS
DIFERENCIAS
WEBQUEST
Actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica.
Como recurso didáctico que permite el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
üRepetición
üRecopilación
üMisterio
üPeriodístico
üDiseño
üCreativas
üConstrucción de consenso
üPersuasión
üAuto conocimiento
üAnalíticas
üEmisión de juicio
üCientíficas


è Introducción
è Tarea
è Proceso
è Evaluación
è Conclusión
è Referencias y créditos
Permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.
El alumno navega por la web con una tarea en mente.
Empleo eficaz del tiempo, usando y transformando la información y no buscándola.
·    Integran internet en el aula.
·    Sirven de guía para no perderse por internet y para saber buscar.
·    Optimizan el tiempo.
·    Fomentan la autonomía de aprendizaje y la cooperación y colaboración entre los estudiantes.
·    Estimulan la adquisición de destrezas sobre tecnologías de la información y comunicación.
·    Se practican habilidades y procedimientos relacionados con las TIC.
·    Admiten diferentes agrupamientos para trabajar: individual, parejas, pequeño grupo, gran grupo.
·    Flexibilizan los niveles de aprendizaje.
·    Mejoran la comprensión lectora de los alumnos, pero no se reducen a meras actividades.
·    Construcción del conocimiento basado en la indagación.
·   Complejidad de ejecución: las CT y MQ son más simples.
·   Las  WQ presentan un producto final muy concreto y más elaborado; las CT y MQ, no suelen proponer a los alumnos la resolución de problemas. ni la exposición de conclusiones finales.
·   El cuerpo central de las CT y MQ es  una pregunta que hay que responder.
·   Es más fácil diseñar y generar CT y MQ.
MINIQUEST
Versión de la Webquest que se reduce solo a tres pasos para tareas más sencillas.
Se formula una pregunta generadora y se incluyen preguntas guías diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta generadora.
üDescubrimiento
üExploración
üCulminación
è Escenario
è Tareas
è Producto
Permite la construcción de actividades de aprendizaje basadas en la red, se construyen en 3 ó 4 horas y los alumnos las resuelven en una o dos sesiones de 50 min, es un buen comienzo antes de iniciar con la Webquest.
CAZA DEL TESORO
Hoja de trabajo o una página Web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en la que los participantes han de buscar las respuestas.
Suele contener una “Gran Pregunta” al final, cuya respuesta no aparece en las páginas web sino que ha de deducirse de lo aprendido.

Se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta generadora

è  Introducción
è  Colección de preguntas
è  Repertorio de enlaces
è  Pregunta final
Son fáciles de crear para el docente y divertidas y formativas para el alumnado.
Son una estrategia válida para cualquier tema del currículum
Proporcionan un aprendizaje sobre materiales y usos formativos en Internet
Se prestan tanto al trabajo individual como grupal
Son aptas para cualquier nivel educativo.


TIPO
CARACTERÍSTICAS
Repetición
Absorber información y demostrar haberla entendido. Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint o informes cortos.
Recopilación
Tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital. Una tarea de recopilación familiariza a los estudiantes con un cuerpo de contenido y les permite practicar la toma de decisiones de selección práctica y explicarlas, así como también organizar, dividir y parafrasear la información tomada de varias fuentes en diversidad de formas.
Misterio
Atraer a los estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives
Periodísticas
Atraer a los estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives, la tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos.
Diseño
Requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas.
Creativas
Se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado (una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un juego, un diario personal simulador o una canción).
Construcción de consenso
Temas que generan controversia, es útil exponer a los futuros adultos  diferencias y ofrecerles oportunidad de realizar prácticas tendientes a resolverlas. La esencia de la tarea de construcción de consenso en donde se articulen diferentes puntos de vista.
Persuasión
Una tarea de persuasión va más allá de la simple repetición cuando se solicita a los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que han aprendido.
Auto conocimiento
Lograr un mayor conocimiento de sí mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella.
Analíticas
Se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el objeto de descubrir las implicaciones que tienen esas similitudes y diferencias. Podrían buscar las relaciones de causa y efecto entre variables y se les solicitaría discutir su significado.
Emisión de juicio
Presentar al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.
Científicas
La ciencia permea nuestra sociedad y es vital que los niños de hoy entiendan cómo funciona la ciencia, aunque nunca vayan a usar una bata blanca o a llevar un maletín.



TIPO

CARACTERÍSTICAS

EJEMPLO

Descubrimiento

Se llevan a cabo al comienzo de una unidad curricular. Están diseñadas para presentar a los estudiantes una unidad curricular particular.

Unidad donde se explica la división celular, un profesor puede presentar a sus estudiantes el tema dando a conocer el “Cáncer”. Casi todos los estudiantes conocerán de alguien que tiene o ha tenido esta enfermedad. Así, un estudio inicial de este tipo de enfermedad suministrará el contexto y la importancia necesarios para el estudio de la mitosis y la división celular.

Exploración

Se realizan en el transcurso de una unidad curricular. Está dirigida a aprender el contenido necesario para comprender un concepto en particular o cumplir un objetivo curricular.

Pedir a los estudiantes que estudien el cáncer para describir los componentes del proceso miótico.

Culminación

Se desarrollan al final de una unidad curricular. A  veces pueden necesitar que se use información obtenida en la realización de otro tipo de MiniQuest o por otros métodos educativos tradicionales. Los estudiantes deben estar en capacidad de responder preguntas complejas o profundas que den como resultado la culminación de la MiniQuest.

A estas preguntas se les llaman preguntas esenciales.

¿Qué pretende lograr el plan más efectivo para reducir el riesgo de que usted adquiera cáncer en el curso de su vida? Su plan puede incluir 3 estrategias. Sustente el motivo por el cual incluyó esas estrategias”.

Ejemplos: