miércoles, 29 de febrero de 2012

Última de WebQuest

Para finalizar el proceso de las WebQuest (investigación y explicación) en esta semana se ha trabajado con el video para la presentaciòn de la siguiente clase (a cargo de Betty) las demás nos hemos dado a la tarea de generar los documentos que se utilizaràn para respaldar toda la información proporcionada.
Entre estos documentos se encuentran: Tabla comparativa WebQuest, MiniQuest y Caza del Tesoro; Tareonomía según Bernie Dodge para WebQuest y los Tipos de MiniQuest.


NOMBRE
DEFINICIÓN
UTILIZACIÓN
TIPOS
COMPONENTES
VENTAJAS
SEMEJANZAS
DIFERENCIAS
WEBQUEST
Actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica.
Como recurso didáctico que permite el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
üRepetición
üRecopilación
üMisterio
üPeriodístico
üDiseño
üCreativas
üConstrucción de   consenso
üPersuasión
üAuto conocimiento
üAnalíticas
üEmisión de juicio
üCientíficas

è Introducción
è Tarea
è Proceso
è Evaluación
è Conclusión
è Referencias y   créditos
Permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.
El alumno navega por la web con una tarea en mente.
Empleo eficaz del tiempo, usando y transformando la información y no buscándola.
·    Integran internet en el aula.
·    Sirven de guía para no perderse por internet y para saber buscar.
·    Optimizan el tiempo.
·    Fomentan la autonomía de aprendizaje y la cooperación y colaboración entre los estudiantes.
·    Estimulan la adquisición de destrezas sobre tecnologías de la información y comunicación.
·    Se practican habilidades y procedimientos relacionados con las TIC.
·    Admiten diferentes agrupamientos para trabajar: individual, parejas, pequeño grupo, gran grupo.
·    Flexibilizan los niveles de aprendizaje.
·    Mejoran la comprensión lectora de los alumnos, pero no se reducen a meras actividades.
·    Construcción del conocimiento basado en la indagación.
·   Complejidad de ejecución: las CT y MQ son más simples.
·   Las  WQ presentan un producto final muy concreto y más elaborado; las CT y MQ, no suelen proponer a los alumnos la resolución de problemas. ni la exposición de conclusiones finales.
·   El cuerpo central de las CT y MQ es  una pregunta que hay que responder.
·   Es más fácil diseñar y generar CT y MQ.
MINIQUEST
Versión de la Webquest que se reduce solo a tres pasos para tareas más sencillas.
Se formula una pregunta generadora y se incluyen preguntas guías diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta generadora.
üDescubrimiento
üExploración
üCulminación
è Escenario
è Tareas
è Producto
Permite la construcción de actividades de aprendizaje basadas en la red, se construyen en 3 ó 4 horas y los alumnos las resuelven en una o dos sesiones de 50 min, es un buen comienzo antes de iniciar con la Webquest.
CAZA DEL TESORO
Hoja de trabajo o una página Web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en la que los participantes han de buscar las respuestas.
Suele contener una “Gran Pregunta” al final, cuya respuesta no aparece en las páginas web sino que ha de deducirse de lo aprendido.
Se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas   veces se hace una pregunta generadora
è  Introducción
è  Colección de preguntas
è  Repertorio de enlaces
è  Pregunta final
Son fáciles de crear para el docente y divertidas y formativas para el alumnado.
Son una estrategia válida para cualquier tema del currículum
Proporcionan un aprendizaje sobre materiales y usos formativos en Internet
Se prestan tanto al trabajo individual como grupal
Son aptas para cualquier nivel educativo.


NOMBRE
DEFINICIÓN
UTILIZACIÓN
TIPOS
COMPONENTES
VENTAJAS
SEMEJANZAS
DIFERENCIAS
WEBQUEST
Actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica.
Como recurso didáctico que permite el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
üRepetición
üRecopilación
üMisterio
üPeriodístico
üDiseño
üCreativas
üConstrucción de consenso
üPersuasión
üAuto conocimiento
üAnalíticas
üEmisión de juicio
üCientíficas


è Introducción
è Tarea
è Proceso
è Evaluación
è Conclusión
è Referencias y créditos
Permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.
El alumno navega por la web con una tarea en mente.
Empleo eficaz del tiempo, usando y transformando la información y no buscándola.
·    Integran internet en el aula.
·    Sirven de guía para no perderse por internet y para saber buscar.
·    Optimizan el tiempo.
·    Fomentan la autonomía de aprendizaje y la cooperación y colaboración entre los estudiantes.
·    Estimulan la adquisición de destrezas sobre tecnologías de la información y comunicación.
·    Se practican habilidades y procedimientos relacionados con las TIC.
·    Admiten diferentes agrupamientos para trabajar: individual, parejas, pequeño grupo, gran grupo.
·    Flexibilizan los niveles de aprendizaje.
·    Mejoran la comprensión lectora de los alumnos, pero no se reducen a meras actividades.
·    Construcción del conocimiento basado en la indagación.
·   Complejidad de ejecución: las CT y MQ son más simples.
·   Las  WQ presentan un producto final muy concreto y más elaborado; las CT y MQ, no suelen proponer a los alumnos la resolución de problemas. ni la exposición de conclusiones finales.
·   El cuerpo central de las CT y MQ es  una pregunta que hay que responder.
·   Es más fácil diseñar y generar CT y MQ.
MINIQUEST
Versión de la Webquest que se reduce solo a tres pasos para tareas más sencillas.
Se formula una pregunta generadora y se incluyen preguntas guías diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta generadora.
üDescubrimiento
üExploración
üCulminación
è Escenario
è Tareas
è Producto
Permite la construcción de actividades de aprendizaje basadas en la red, se construyen en 3 ó 4 horas y los alumnos las resuelven en una o dos sesiones de 50 min, es un buen comienzo antes de iniciar con la Webquest.
CAZA DEL TESORO
Hoja de trabajo o una página Web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en la que los participantes han de buscar las respuestas.
Suele contener una “Gran Pregunta” al final, cuya respuesta no aparece en las páginas web sino que ha de deducirse de lo aprendido.

Se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta generadora

è  Introducción
è  Colección de preguntas
è  Repertorio de enlaces
è  Pregunta final
Son fáciles de crear para el docente y divertidas y formativas para el alumnado.
Son una estrategia válida para cualquier tema del currículum
Proporcionan un aprendizaje sobre materiales y usos formativos en Internet
Se prestan tanto al trabajo individual como grupal
Son aptas para cualquier nivel educativo.


TIPO
CARACTERÍSTICAS
Repetición
Absorber información y demostrar haberla entendido. Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint o informes cortos.
Recopilación
Tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital. Una tarea de recopilación familiariza a los estudiantes con un cuerpo de contenido y les permite practicar la toma de decisiones de selección práctica y explicarlas, así como también organizar, dividir y parafrasear la información tomada de varias fuentes en diversidad de formas.
Misterio
Atraer a los estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives
Periodísticas
Atraer a los estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives, la tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos.
Diseño
Requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas.
Creativas
Se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado (una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un juego, un diario personal simulador o una canción).
Construcción de consenso
Temas que generan controversia, es útil exponer a los futuros adultos  diferencias y ofrecerles oportunidad de realizar prácticas tendientes a resolverlas. La esencia de la tarea de construcción de consenso en donde se articulen diferentes puntos de vista.
Persuasión
Una tarea de persuasión va más allá de la simple repetición cuando se solicita a los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que han aprendido.
Auto conocimiento
Lograr un mayor conocimiento de sí mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella.
Analíticas
Se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el objeto de descubrir las implicaciones que tienen esas similitudes y diferencias. Podrían buscar las relaciones de causa y efecto entre variables y se les solicitaría discutir su significado.
Emisión de juicio
Presentar al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.
Científicas
La ciencia permea nuestra sociedad y es vital que los niños de hoy entiendan cómo funciona la ciencia, aunque nunca vayan a usar una bata blanca o a llevar un maletín.



TIPO

CARACTERÍSTICAS

EJEMPLO

Descubrimiento

Se llevan a cabo al comienzo de una unidad curricular. Están diseñadas para presentar a los estudiantes una unidad curricular particular.

Unidad donde se explica la división celular, un profesor puede presentar a sus estudiantes el tema dando a conocer el “Cáncer”. Casi todos los estudiantes conocerán de alguien que tiene o ha tenido esta enfermedad. Así, un estudio inicial de este tipo de enfermedad suministrará el contexto y la importancia necesarios para el estudio de la mitosis y la división celular.

Exploración

Se realizan en el transcurso de una unidad curricular. Está dirigida a aprender el contenido necesario para comprender un concepto en particular o cumplir un objetivo curricular.

Pedir a los estudiantes que estudien el cáncer para describir los componentes del proceso miótico.

Culminación

Se desarrollan al final de una unidad curricular. A  veces pueden necesitar que se use información obtenida en la realización de otro tipo de MiniQuest o por otros métodos educativos tradicionales. Los estudiantes deben estar en capacidad de responder preguntas complejas o profundas que den como resultado la culminación de la MiniQuest.

A estas preguntas se les llaman preguntas esenciales.

¿Qué pretende lograr el plan más efectivo para reducir el riesgo de que usted adquiera cáncer en el curso de su vida? Su plan puede incluir 3 estrategias. Sustente el motivo por el cual incluyó esas estrategias”.

Ejemplos: